Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från G6 till F8 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gropsspindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes löpare tar B5, F1 lämnas bakom. Gropsspindel sätter schack med torn på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B5 till A4.

Gropsspindels bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter gropsspindel sätter torn på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Gropsspindel springare till G5, medan vår hjältes springare tar D2, B1 lämnas bakom.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till C4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.

Med kerkerns list för Gropsspindel springare till H3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Gropsspindels torn rycker fram från F4 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

Gropsspindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F8.

Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till G3. vår hjältes springare tar G6, F8 lämnas bakom. Ett grymt slag: Gropsspindels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H3 till F3.

Gropsspindels bonde rycker fram från H5 till H4, och vår hjälte flyttar torn från F3 till H3. Gropsspindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H3 till H4.

Ett grymt slag: Gropsspindels bonde slår vår hjältes löpare på A4.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Gropsspindel att försvara sig.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till A5.

Gropsspindels kung faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.

Från D4 tvingar vår hjältes bonde Gropsspindel att försvara sig.

Gropsspindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F3 till D5.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från G6 till F6. vår hjälte glider med torn över brädet, från H4 till E4; sedan med kerkerns list för Gropsspindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F5, och strax därefter gropsspindels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte sätter schack med torn på G4.

Gropsspindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H5 lämnar Gropsspindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9