Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens bonde.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Snigel bonde till B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till B5.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigel sätter schack med dam på F1.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B4. Snigels dam når F4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom.

Snigel sätter schack med dam på G5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Efter att ha slagit omkull bonde på C5 hotar Snigel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A6. Schack från Snigel: dam slår rot på C4.

vår hjälte flyttar kung från A6 till B7. Snigel sätter schack med dam på B5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A8. Ur mörkret driver Snigel dam till B6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
34
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2