Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A4 till C2 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Råttas bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom.
Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till F4.
Råtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes dam tar A8, G8 lämnas bakom. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2. Råttas dam når D2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan råttas dam rycker fram från D2 till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från A4 till C2.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte dam till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till F7.
vår hjälte flyttar dam från C3 till D3; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7.
vår hjälte sätter schack med bonde på F6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte dam till E5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar dam från E5 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.