Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.
Jätteråtta flyttar sin bonde från D2 till E1 och slår omkull vår hjältes dam!
Schackmatt. Jätteråtta besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A3 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3.
Jätteråtta rycker fram till B3 och tar vår bonde.
Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, medan jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Jätteråtta slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Jätteråtta rycker fram till F3 och tar vår springare.
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på H3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och jätteråttas löpare rycker fram från D2 till E1. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.
Jätteråtta slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på H3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H2. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråttas bonde rycker fram från D5 till D4, och vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Jätteråtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till C5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D3, och med stadig hand för vår hjälte dam till H1.
Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på E1.
Jätteråtta sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D1; sedan ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D2.
vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till E1.
Jätteråttas bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråttas bonde kröns på B1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte flyttar kung från F1 till F2. Jätteråtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till E6. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D6 till E5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till E7, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, medan jätteråttas torn rycker fram från B1 till B8. vår hjälte flyttar löpare från E7 till G5.
Jätteråtta sätter torn på F8 och vakar över varje ruta. Från G5 till F4 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.
Ur mörkret driver Jätteråtta torn till C8, och strax därefter vår hjältes löpare tar G5, F4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta torn från C8 till C2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E1, medan med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och jätteråttas kung rycker fram från D6 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Jätteråtta torn till C5; sedan vår hjältes löpare tar E3, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta torn från C5 till C8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan jätteråttas torn rycker fram från C8 till H8.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C3. Jätteråtta sätter torn på H4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på C5.
vår hjältes kung tar A3, B3 lämnas bakom. Jätteråtta slår bonde på A4 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B2, medan med kerkerns list för Jätteråtta springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3.
Jätteråtta rycker fram till A5 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar kung från B3 till B4. Jätteråtta sätter schack med torn på B5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Jätteråtta torn till B8; sedan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C6 till D5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Jätteråtta sätter schack med springare på C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A5. Jätteråttas skärpa faller på B5 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.