Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C3 till A2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A4 till A2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A2.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och vår hjältes springare tar B4, A2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C7 till A6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B4 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till C5.
Fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes springare tar H4, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8.
Från E5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till F8.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.