Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G4 till E3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Råttas springare når G2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Schack från Råtta: springare slår rot på E3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till E1. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Råttas bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råttas kung faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från E3 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till C6.

Råtta sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H1. Ur mörkret driver Råtta kung till G3.

Från G1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H2, medan vår hjältes dam tar D5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till H3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H4 till G3.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till G3, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till G2. vår hjälte sätter schack med bonde på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från G3 till H3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från H3 till H2. Matt. vår hjältes dam på H5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1