Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på F6 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Råttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar kung från G6 till H7, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H8. Ur mörkret driver Råtta springare till E7, medan vår hjältes kung tar G7, H8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F6. Råttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E5 till F6.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjältes kung tar E4, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta löpare till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C4.

Råttas löpare rycker fram från B2 till C1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Råtta sätter schack med löpare på D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta löpare till G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från B5 till C6; sedan råtta sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Råtta löpare till G3, och vår hjältes kung tar C6, B7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta löpare från G3 till F4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan råttas löpare rycker fram från F4 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1