Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.

Ghoul flyttar sin dam från A5 till H5 och slår omkull vår hjältes torn!

Schackmatt. Ghoul besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Ghoul bonde till D5. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Ghouls springare.

Ghoul svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Ghoul bonde till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Ghoul flyttar torn från F7 till H7 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan ghoul sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Ghoul dam till G5; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta dam från G5 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Ghoul flyttar torn från H7 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på H5.

Ghoul rycker fram till H5 och tar vår torn.

Från F3 till D4 slukar vår hjältes springare Ghouls bonde.

Schackmatt: Ghoul avslutar vår hjälte på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 16