Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på A5 och besegrar Ghouls torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Ghoul drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3, medan med kerkerns list för Ghoul bonde till F5. Från E3 till B6 slukar vår hjältes löpare Ghouls bonde.
Ghouls kung rycker fram från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på A5.
Ghoul sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Ghoul bonde till B4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A7.
Ghoul svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A7 till D4. Med kerkerns list för Ghoul kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7, medan ghouls kung rycker fram från D5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och ghoul sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Ghoul kung till E4. Från F8 till D6 slukar vår hjältes löpare Ghouls bonde.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från B7 till B6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.
Med kerkerns list för Ghoul kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och ghouls kung rycker fram från F3 till G2.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ghoul sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3; sedan ur mörkret driver Ghoul bonde till C5.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Ghoul kung till H3, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Ghouls bonde rycker fram från F5 till F4, och vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.
Ghoul sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ghouls bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.
Från C3 till A1 slukar vår hjältes löpare Ghouls springare.
Ghoul svarar genom att flytta kung från H2 till G3. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Ghouls kung rycker fram från G3 till H2, medan vår hjälte flyttar dam från G8 till G5. Ghoul sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Från G5 till F4 slukar vår hjältes dam Ghouls bonde.
Ur mörkret driver Ghoul kung till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Ghoul svarar genom att flytta kung från G2 till H3. Från G5 till B5 slukar vår hjältes dam Ghouls bonde.
Med kerkerns list för Ghoul kung till G3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.
Ghouls kung rycker fram från G3 till H3, och vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. Ghoul sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med bonde på F5.
Ur mörkret driver Ghoul kung till H3. vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta kung från H3 till G2.
vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till F4. Med kerkerns list för Ghoul kung till H3, och med stadig hand för vår hjälte kung till F3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Ghoul.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.