Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin springare från H6 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och spindels springare rycker fram från F6 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Spindel rycker fram till C5 och tar vår löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel springare till F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F4 till G2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H7, och spindels springare rycker fram från G8 till H6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel rycker fram till G8 och tar vår dam.

Från H7 till G8 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes kung tar F8, G8 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till F7, och med kerkerns list för Spindel torn till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

Från E6 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter springare på H4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel torn till B4.

Från D5 till C5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta torn från B4 till B7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Schack från Spindel: torn slår rot på B6.

Från C6 till B6 slukar vår hjältes kung Spindels torn.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A6.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till C8; sedan vår hjältes kung tar A4, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7. Från A4 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan spindels springare rycker fram från H4 till G6.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C4, och spindel sätter springare på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och spindels springare rycker fram från D8 till C6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C6.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 23 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3