Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C3 till E1 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till D5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan spindels kung rycker fram från G7 till H7.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F7, och strax därefter spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F7 till E7.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E2, medan vår hjältes kung tar F6, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Spindels kung rycker fram från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från C3 till E1.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Spindels kung rycker fram från F4 till F3. vår hjälte flyttar kung från F6 till G5; sedan spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till G1, och vår hjältes kung tar G3, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till F1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
Från E2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F1 till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E1.
Spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F2.
Ur mörkret driver Spindel kung till H1. Matt. vår hjältes dam på G2 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.