Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från H7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Efter att ha slagit omkull löpare på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar kung från C1 till B2; sedan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Ur mörkret driver Spindel springare till G4, och vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C7.

Spindels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till H8. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E5.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och strax därefter spindels kung rycker fram från D6 till D5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C4.

Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan spindels kung rycker fram från H4 till G3.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till H1.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3