Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Tusenfoting flyttar sin bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Tusenfotings torn når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Tusenfoting sätter schack med torn på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Tusenfotings löpare når H3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från G2 till H2, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfoting sätter schack med torn på F2.
vår hjältes kung tar G3, H2 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till G4. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G3 till G4.
Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Tusenfoting sätter schack med torn på F5.
vår hjälte flyttar kung från G5 till G4, medan tusenfoting sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3, och ur mörkret driver Tusenfoting torn till F4.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G3 till F4.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.
Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8. vår hjältes kung tar H5, G5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till D5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6. Tusenfoting sätter schack med springare på F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Tusenfotings kung rycker fram från G8 till F8.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F5 till F4.
Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A6.
vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Tusenfotings kung rycker fram från F5 till G4.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Tusenfoting sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F2 till E1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A1.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till D4. Tusenfotings bonde faller på D4 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4. Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes bonde på B4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till F3. vår hjältes kung tar C5, D6 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från F3 till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Tusenfotings kung rycker fram från F2 till E3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till C5.
Tusenfoting sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till E3.
vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfotings kung rycker fram från E4 till F4, medan vår hjälte flyttar kung från D2 till C3. Tusenfoting sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F3, medan vår hjältes kung tar A4, B4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F3 till E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B3; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från D4 till E4.
vår hjälte flyttar kung från B4 till C5. Tusenfoting sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D4 till C4. vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B7, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till B3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan tusenfotings kung rycker fram från B3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7.
Tusenfoting sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A3.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes dam på A3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.