Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Ett grymt slag: Tusenfotings dam slår vår hjältes dam på A8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. Tusenfotings löpare når H4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F4.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från F4 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på B3.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E2, och strax därefter tusenfoting sätter torn på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F2, medan vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D6.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E2 till F2.

Tusenfoting sätter schack med torn på F3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F3.

Tusenfotings bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från F3 till E4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C4.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från A5 till A6. Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till A7.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5. vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från D8 till C8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B6.

Tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2; sedan vår hjälte flyttar kung från B6 till C5. På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.

Schack från Tusenfoting: dam slår rot på G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Tusenfoting sätter schack med dam på G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Tusenfotings dam når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C3. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på A3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till C7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Tusenfotings dam slår vår hjältes dam på A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Tusenfotings kung rycker fram från C7 till D7; sedan vår hjälte flyttar kung från C4 till B5.

Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6, och ur mörkret driver Tusenfoting dam till E8.

vår hjältes kung tar A7, B6 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med dam på B8.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B8.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C7. Tusenfotings kung rycker fram från E6 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C7 till B6.

Tusenfoting sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes bonde på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 10
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6