Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på A1 och besegrar Råttas dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Råtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D6; sedan vår hjältes löpare tar A3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes löpare tar A5, B6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och råttas kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från C2 till B2.

Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Råttas dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till C5; sedan vår hjältes löpare tar B2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan råttas kung rycker fram från B4 till C4.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och råtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A4, och strax därefter vår hjältes löpare tar E5, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A4 till B3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B1, medan råtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Från E5 till C3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till B3; sedan vår hjältes löpare tar F6, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till H4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.

Råttas kung rycker fram från B3 till C4. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes kung tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till C5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till B8. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, och råttas kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från A7 till D4.

Råtta rycker fram till E4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till A7; sedan vår hjältes löpare tar G5, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Råttas kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar kung från C4 till D4, och råtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1