Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på B4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Från F8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter råttas springare rycker fram från A8 till C7.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till A3; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och vår hjältes löpare tar F8, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till H6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan råttas springare rycker fram från A6 till B4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till F7. Med kerkerns list för Råtta bonde till A3.

Från D6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till C1. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar löpare från F4 till G5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D8.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D8 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar springare från C6 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes löpare tar H8, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på F4.

Råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar springare från F4 till H5; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med springare på G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7. Från H6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till B8.

Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till F7. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan råttas kung rycker fram från B7 till B6. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D8.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5, medan vår hjältes löpare tar F4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till E4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Råttas kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från D8 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes dam tar B6, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7.

vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C8 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar springare från F7 till H8; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes kung tar D6, C5 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1