Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A5. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F3 till G4.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, medan ur mörkret driver Tusenfoting springare till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B1. Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D5; sedan vår hjälte flyttar torn från B1 till B8.
Tusenfoting sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G8.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C3. vår hjälte sätter schack med torn på C8.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C8 till D8. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Tusenfotings kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfoting sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F8. På C1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande löpare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C7 till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från C5 till C1.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C5; sedan tusenfotings bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.
Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6.
Från A6 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar torn från A7 till A6. Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, och vår hjältes torn tar A7, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till B8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan tusenfotings kung rycker fram från C8 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till C8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.