Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till D5. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F3 till G4.
Med kerkerns list för Tusenfoting springare till F4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3.
Tusenfoting sätter schack med springare på G2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D6. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till H7. Tusenfotings bonde rycker fram från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från H7 till G5.
Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. vår hjälte slår bonde på G7 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till H5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till G7.
Tusenfotings kung rycker fram från E7 till D7; sedan vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Tusenfoting sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8. vår hjältes springare tar E6, G7 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6. Tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7, medan ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till B7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till D7.
Tusenfotings bonde rycker fram från A7 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Tusenfoting sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A7. vår hjältes dam tar F5, F8 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.
På C1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A7. vår hjältes dam tar D6, D8 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.