Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Råttas springare rycker fram från B6 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från A7 till B8; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar löpare från D4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E7 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från H6 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.