Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes dam på C6.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Snigel rycker fram till A2 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Snigel springare till H5, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och snigels bonde rycker fram från F5 till F4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, medan snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Snigel flyttar bonde från F4 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Snigel springare till F6. Från C4 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Snigel sätter schack med bonde på D4.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Snigel springare till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Med kerkerns list för Snigel springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och snigels bonde rycker fram från B4 till B3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B3.

Snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E3; sedan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.

Med kerkerns list för Snigel springare till F6. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar dam från B8 till A8, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från A2 till A6.

Med kerkerns list för Snigel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, och snigels kung rycker fram från F7 till E8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Schack från Snigel: springare slår rot på E5.

vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Snigel rycker fram till C6 och tar vår dam.

Från B5 till C6 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan snigels kung rycker fram från F7 till G8.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och snigels bonde rycker fram från E3 till E2.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från G8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5; sedan vår hjältes löpare tar C3, A1 lämnas bakom. Snigels bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.

Från C3 till E1 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, medan snigels kung rycker fram från F6 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Snigels kung rycker fram från E7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.

Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2. Ur mörkret driver Snigel kung till F6; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.

Snigels kung rycker fram från F6 till G5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2