Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin bonde till D6 och tar vår löpare.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råttas bonde faller på D6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, medan vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till H7. Med kerkerns list för Råtta bonde till A2.

vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. Från D5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta dam till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4.

Råttas bonde når G5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från H4 till H3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Råtta sätter schack med dam på G2.

vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till G5.

Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes springare på C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter råttas dam rycker fram från C7 till E5. vår hjälte flyttar kung från H6 till H7; sedan råtta sätter dam på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar G5, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas dam rycker fram från E8 till B5. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3.

Råtta sätter schack med dam på B6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Råttas dam når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E1, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Råtta dam till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter råttas dam rycker fram från E7 till C5.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D2; sedan råtta sätter dam på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Råtta dam till C5.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
70
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1