Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes springare landar på E6 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till E6.

vår hjälte slår torn på E6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss springare faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar kung från E4 till D3; sedan fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan fladdermuss springare rycker fram från F7 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till H7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermuss springare faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H4 till G5.

Fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till A5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B6 till B8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte flyttar dam från G8 till G4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4