Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G7 till F8 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Fladdermus flyttar torn från H6 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2, medan med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H6; sedan vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med torn på G6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H3, och med kerkerns list för Fladdermus torn till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, medan fladdermuss torn rycker fram från G5 till G2.

vår hjälte flyttar kung från H4 till H3, och fladdermus sätter torn på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till C4, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och fladdermuss torn rycker fram från G7 till G8.

vår hjälte flyttar kung från H6 till H7, medan fladdermus sätter torn på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till F7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Fladdermuss springare rycker fram från C4 till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.

Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och strax därefter vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och fladdermuss kung rycker fram från C6 till B6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D6.

Fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Från D6 till E5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, medan fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4, och strax därefter vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C4 till B5.

vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Från D2 till B4 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från A6 till A7. vår hjälte flyttar dam från D5 till B5, medan fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4