Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G7.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan fladdermuss torn rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från F2 till F7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till H8. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G7.

Genom att ta torn på G7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. Från H3 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till G8. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5. vår hjälte flyttar springare från G5 till E6, och fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. Från C7 till D5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Från H7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5, och med stadig hand för vår hjälte dam till F7. Fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E3.

Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Från F5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D4. vår hjältes springare tar D5, E3 lämnas bakom. Fladdermuss löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E3.

Fladdermuss kung rycker fram från D4 till D3, och vår hjälte flyttar dam från F5 till F4. Fladdermuss löpare når E1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus löpare till F2. Från F4 till F2 slukar vår hjältes dam Fladdermuss löpare.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Från F2 till C5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från D3 till E2. Genom att ta bonde på B5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på D2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D1. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D1 till E2. Från F3 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Fladdermuss kung rycker fram från D2 till C1, och vår hjälte flyttar springare från D5 till C3. Fladdermus sätter kung på B2 och vakar över varje ruta.

Från B4 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A1. vår hjältes springare tar B1, C3 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från A1 till A2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A1, och med stadig hand för vår hjälte kung till E2.

Fladdermuss kung rycker fram från A1 till A2, medan vår hjälte flyttar kung från E2 till D2. Fladdermus sätter kung på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till A2. Matt. vår hjältes dam på A3 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4