Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på G3 och besegrar Råttas bonde!

vår hjälte faller för Råttas matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Råttas bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan råttas löpare rycker fram från A1 till B2.

vår hjälte flyttar kung från E6 till F7, och strax därefter råtta sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8.

Ur mörkret driver Råtta löpare till B4, medan vår hjältes kung tar G8, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från B4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G8 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G8, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från G8 till F8; sedan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D3, och vår hjältes kung tar F8, F7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till F7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan råttas löpare rycker fram från A3 till B2.

vår hjälte flyttar kung från G6 till F5. På D1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Råttas dam når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på G8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till H6; sedan med kerkerns list för Råtta löpare till A1. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från H5 till H6; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.

Ur mörkret driver Råtta dam till B8, och vår hjältes kung tar H4, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Råtta dam till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas löpare rycker fram från A1 till G7.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Råtta löpare till B2, medan vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från B4 till D2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7.

Råttas dam når F4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G8, och strax därefter råttas löpare rycker fram från B2 till F6. vår hjälte flyttar kung från G8 till F8; sedan råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8. Ur mörkret driver Råtta löpare till D4, och vår hjältes kung tar H7, G8 lämnas bakom.

Schack från Råtta: dam slår rot på H4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till G6. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Råttas skärpa faller på B1 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 25

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1