Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas springare rycker fram från F6 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med torn på B8.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H5.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas kung faller på G5 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C7.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G8.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på H8.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från G8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1