Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel bonde till H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Snigels löpare rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3; sedan snigel sätter löpare på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Snigel löpare till B6, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B6 till F2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5; sedan snigels bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till B6, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till E3.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, och vår hjältes löpare tar C7, D8 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes löpare på D6.

vår hjälte flyttar dam från D8 till H8, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på H7 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes dam tar B7, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2