Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Snigel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan snigels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från B4 till B5, och strax därefter snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D6 till D5.
Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Snigels bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F4 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till F3.
Snigel sätter schack med dam på H5.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E4. Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Snigel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Schack från Snigel: dam slår rot på D1.
vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på C1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6. Snigels dam når F4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Schack från Snigel: dam slår rot på E4.
vår hjälte flyttar kung från E7 till F8; sedan snigel sätter dam på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.
Snigels dam når H8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E7, F8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7.
Snigel sätter schack med dam på G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C8. Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte sätter schack med bonde på B7.
Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.