Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till F3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigels löpare rycker fram från F3 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C5.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel bonde till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan snigels kung rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från C4 till D5.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.
Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H8 till H7.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till H7.
vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4; sedan snigels kung rycker fram från H6 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H6.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Snigels kung rycker fram från H7 till H8. Från D4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.