Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på B3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från C2 till B3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8. Ur mörkret driver Snigel kung till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till B6.
Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till F5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B6 till D8. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan snigels kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till B5, och strax därefter snigels kung rycker fram från H6 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från H6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.