Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar kung från A4 till A5; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A8; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från A8 till A7.

Råttas springare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, medan vår hjältes kung tar A8, A7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas springare rycker fram från F8 till G6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B7. Råttas springare faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B7 till A7.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D8; sedan råttas kung rycker fram från H5 till G4.

Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4, medan vår hjältes kung tar E4, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till E7.

vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7.

vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Från H6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B6 till A7. vår hjälte flyttar dam från H6 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1