Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter råttas springare rycker fram från A4 till B6.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C5 till B6.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H5 till H6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till A5.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.