Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från D3 till D7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G5.

Tusenfotings bonde faller på G5 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till B3, medan vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta torn från D7 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D4.

Tusenfoting sätter schack med springare på F5.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C3; sedan tusenfoting sätter springare på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till F3, och vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan tusenfotings kung rycker fram från F6 till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter schack med bonde på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till F4. vår hjältes kung tar H2, G2 lämnas bakom.

Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till G2.

Tusenfotings kung rycker fram från F4 till F5; sedan vår hjälte flyttar kung från G2 till H3. Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till G3.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G3 till F4. Tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till E5. vår hjältes kung tar H4, G5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till H3.

Tusenfotings kung rycker fram från E4 till E3; sedan vår hjälte flyttar kung från H3 till G2. Tusenfoting sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till E1. vår hjältes kung tar G4, H3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E1 till E2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6