Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes torn landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!
vår hjälte faller för Jätteråttas matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.
Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Jätteråttas löpare rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4. Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till C4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Jätteråttas bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5, och vår hjältes torn tar C3, C4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F3 till F2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
På E1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Schack från Jätteråtta: dam slår rot på E2.
vår hjälte flyttar kung från C2 till C3. På F1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3. Jätteråttas skärpa faller på C2 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.