Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D1 till G4 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till A3.

Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Jätteråtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A3 till C2.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C2 till E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A5.

Jätteråtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, och vår hjältes torn tar B5, A5 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till D6.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8.

vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till F4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan jätteråtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5