Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin löpare från B4 till F8 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till H3.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C1 till C4.
Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C6.
Jätteråttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråtta sätter löpare på F1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, medan vår hjältes torn tar E6, A6 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F1 till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E4.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4. Jätteråttas kung rycker fram från C7 till B8; sedan vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.
Jätteråtta sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G2.
vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G2 till E4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till F7. Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till G6.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Jätteråttas löpare faller på F8 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6. Jätteråttas löpare når H5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Jätteråttas löpare rycker fram från H5 till E2.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D2 till E2.
Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8. vår hjältes springare tar C4, A3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.
Jätteråttas kung rycker fram från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Jätteråtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7. vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.
Jätteråttas löpare rycker fram från B4 till A3; sedan vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från A6 till B7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på A5.
vår hjälte flyttar kung från D5 till C5, och jätteråtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Från C4 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.