Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F2.

vår hjältes klocka når noll. Råtta firar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, medan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och råttas kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, medan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta rycker fram till D3 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3, och med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2.

Råtta rycker fram till H4 och tar vår bonde.

Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från F5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till G2; sedan vår hjältes löpare tar H2, G1 lämnas bakom.

Råttas bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1, och med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.

Råtta sätter schack med bonde på D2.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2. Råttas bonde kröns på D1 och en fientlig torn föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B8. Ur mörkret driver Råtta kung till H1, och strax därefter vår hjältes löpare tar G3, B8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från D1 till D5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till F2. Med kerkerns list för Råtta torn till C5.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råttas torn rycker fram från C5 till H5. vår hjälte flyttar löpare från E3 till D2. Råtta rycker fram till H4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Råttas torn når H2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar A1, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från H2 till F2. Från E1 till F2 slukar vår hjältes löpare Råttas torn.

Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4, medan råttas kung rycker fram från H2 till H1.

vår hjälte flyttar löpare från H4 till E1, och råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3, och strax därefter vår hjältes löpare tar E1, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till E2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E1 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4. Råtta flyttar kung från F3 till F4 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte flyttar kung från A1 till B2, medan råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A1.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3; sedan vår hjältes kung tar B2, A1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till F3.

vår hjältes klocka når noll. Råtta firar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 47 s
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1