Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G4.

Tusenfoting sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan tusenfoting sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F2, G3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till G3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till G3.

Tusenfotings löpare rycker fram från C8 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8, medan vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom.

Tusenfotings löpare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från C4 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

Tusenfoting sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G2, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Tusenfoting sätter schack med löpare på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till G7.

Tusenfotings kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5, medan vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från H5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F3.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Tusenfotings löpare rycker fram från F3 till E4. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Tusenfoting sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Från H4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H3.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F5 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på E3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan tusenfotings löpare rycker fram från E4 till F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Tusenfoting sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G1.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H5. vår hjälte slår löpare på H1 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H5 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H1 till D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Tusenfotings kung rycker fram från H5 till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till A6.

Tusenfoting sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G4, och vår hjältes dam tar F7, A7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G4 till H4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F7 till G7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan tusenfotings kung rycker fram från H3 till H4.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6