Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till G2 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G2.

Tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A5, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till G6. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från G3 till F5.

Tusenfoting sätter schack med springare på H4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H4.

Tusenfotings bonde faller på H4 och rycker springare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A4. vår hjältes torn tar C4, C6 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till D4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till H4.

Tusenfoting sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A2.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A2 till A5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till G5.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från G5 till A5. Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6. vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H7.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F5.

Tusenfotings kung rycker fram från H6 till H7; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till F6. Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. Matt. vår hjältes torn på H5 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6