Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på C5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till F7.

vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5, och med stadig hand för vår hjälte löpare till C3. Råttas kung rycker fram från F7 till E7, medan vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjältes torn tar A6, A1 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C6.

Råttas kung rycker fram från E6 till F6, och vår hjälte flyttar dam från B7 till C8. Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan råttas bonde rycker fram från G4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G3.

Råtta rycker fram till B3 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Råtta flyttar bonde från B3 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1