Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

Jätteråtta flyttar sin löpare till A8 och tar vår dam.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas löpare.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1, medan jätteråtta sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.

Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och jätteråtta sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till G6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till B6.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. Från B6 till A5 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas springare rycker fram från G6 till H4. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, medan jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till G6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från G6 till H4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6.

vår hjälte sätter schack med löpare på B8.

Jätteråttas kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta rycker fram till A8 och tar vår dam.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och jätteråttas springare rycker fram från H4 till G6. Genom att ta bonde på D4 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B7; sedan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F4.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta rycker fram till G2 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F3. Från G3 till F3 slukar vår hjältes dam Jätteråttas löpare.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från G2 till F4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E2. Från E3 till E2 slukar vår hjältes dam Jätteråttas springare.

Jätteråttas kung rycker fram från C8 till B7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.

Jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7.

vår hjälte sätter schack med dam på A4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Från B5 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5