Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från D7 till E6 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Råtta springare till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas springare rycker fram från G4 till E5. vår hjälte flyttar kung från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C3, B4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas springare rycker fram från C5 till A6.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B3, och strax därefter råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Efter att ha slagit omkull bonde på C5 hotar Råtta vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till D5. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6.

Efter att ha slagit omkull bonde på A6 hotar Råtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Råtta springare till C5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med springare på B7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A6. Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A7; sedan råttas kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till C4, medan vår hjältes kung tar B8, A7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till D4.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D4 till C3. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på C5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till B3. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Med kerkerns list för Råtta kung till C4. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C4 till D4. vår hjälte flyttar dam från C6 till B5, och strax därefter råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till D2. Från D4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D2 till E2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F2. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Råttas kung rycker fram från F2 till E2. vår hjälte flyttar dam från F4 till G3; sedan råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E1. vår hjälte sätter schack med dam på E3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E1 till F1. Från D3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Råttas kung rycker fram från E1 till D1. vår hjälte sätter schack med dam på B3.

Råtta sätter kung på D2 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till C2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från C2 till B1. vår hjälte sätter schack med dam på B3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C1. Med stadig hand för vår hjälte dam till A2, och strax därefter råttas kung rycker fram från C1 till D1.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B1.

Råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3. Från B3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E3. vår hjälte sätter schack med dam på C3.

Råttas kung rycker fram från E3 till E2. Från C2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F2. vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Råtta svarar genom att flytta kung från F2 till G3. Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.

Råttas kung rycker fram från H2 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på F3.

Råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till H1, och vår hjältes dam tar G3, G4 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1