Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från H3 till G2 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar dam från D1 till A4, och strax därefter tusenfoting sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från D5 till E3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F1 till B5. Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes bonde på G2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Tusenfotings springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan tusenfoting sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till H3. vår hjälte slår löpare på H3 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G2.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2; sedan tusenfotings kung rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Tusenfotings springare faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A7 till A1.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6, medan vår hjältes dam tar A5, A1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till C5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F3, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte flyttar löpare från F3 till H5; sedan tusenfoting sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. vår hjältes löpare tar E8, G6 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H8.
vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till E7. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D3; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till F7.
Tusenfotings bonde rycker fram från D3 till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.