Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E2 till E1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Schack från Snigel: torn slår rot på E1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E1.

Snigels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Snigel springare till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från D2 till E2; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan snigels bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till B6.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D6, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar dam från D6 till E7; sedan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar dam från F8 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. Matt. vår hjältes dam på H4 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2