Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C3 till A1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1. Med kerkerns list för Råtta springare till B4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar löpare från D2 till C3; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från C3 till A1.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från C6 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Schack från Råtta: springare slår rot på E3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G1; sedan råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till A5. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte slår springare på D7 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B6 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Råtta kung till B5, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till B6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till F3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8.

Schack från Råtta: bonde slår rot på F2.

vår hjälte slår bonde på F2 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Från B5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Råttas kung rycker fram från C7 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1