Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas springare rycker fram från E5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från C2 till B1, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C2. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3.

Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till E3; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C5, och vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A3.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.

vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till B5; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A8.

Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.

vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1