Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes kung landar på E2 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel löpare till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan snigels bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Snigel rycker fram till B4 och tar vår bonde.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F3 till H1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från B4 till B3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel löpare till A8; sedan vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från A8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B5.

Schack från Snigel: löpare slår rot på A6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på A6.

Snigels bonde rycker fram från B6 till B5. Från A6 till B5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till D8.

Från C5 till D5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, medan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Snigel bonde till G2; sedan vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom.

Snigels bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G3. Snigel sätter schack med springare på E2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan snigels kung rycker fram från F8 till G8. Från F2 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och snigels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar kung från D6 till E7, medan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Snigel kung till G6; sedan vår hjältes kung tar E5, E6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, medan snigels kung rycker fram från G4 till G5. vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, och snigel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till G3, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och snigels kung rycker fram från G3 till H2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2