Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes springare landar på D5 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel löpare till C6; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Snigel rycker fram till E4 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar springare från H3 till F4, och snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B7. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B7 till D5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på D5.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7, och snigels bonde rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar springare från E7 till F5, medan snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7; sedan vår hjältes springare tar H4, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Snigel rycker fram till C4 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C7.

Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5, och snigels kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F5.

Snigels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Snigel sätter schack med bonde på C2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2