Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till G5.
Schack från Råtta: bonde slår rot på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Råtta svarar genom att flytta bonde från H3 till H2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till G4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3; sedan råtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B2.
Råtta sätter schack med bonde på A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till A3.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes löpare på F2.
vår hjälte flyttar kung från A3 till A4. Råttas kung faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Råtta springare till H1, medan vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta springare till G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A8, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från A8 till B8; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, och vår hjältes kung tar C6, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G3 till H1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan råttas kung rycker fram från F5 till G6.
vår hjälte flyttar kung från E7 till D6, och strax därefter råtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes kung tar C4, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F2 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter råttas kung rycker fram från E4 till D4.
vår hjälte flyttar kung från C2 till D1. Schack från Råtta: springare slår rot på F2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, och vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas kung rycker fram från B4 till B3.
vår hjälte flyttar kung från D3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till B4, medan vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1.
Med kerkerns list för Råtta kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas kung rycker fram från B2 till B1.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3; sedan råtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Råtta kung till A1, och vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A1 till B1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6.
Med kerkerns list för Råtta kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7; sedan råttas kung rycker fram från B2 till C1.
vår hjälte flyttar kung från D7 till D8, och strax därefter råtta sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7.
På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjältes kung tar D6, D7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från C1 till B1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5.
Med kerkerns list för Råtta torn till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas torn rycker fram från B3 till H3.
vår hjälte flyttar kung från D4 till E4; sedan råtta sätter torn på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C1, och vår hjältes kung tar G4, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från A3 till A7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F3.
Med kerkerns list för Råtta torn till A1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2.
Schack från Råtta: torn slår rot på A2.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F1. Råtta sätter schack med torn på F2.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F1 till F2.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.