Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Ur mörkret driver Snigel löpare till B7, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C6, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till D5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D5.
Snigels kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte flyttar kung från D3 till E3; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till F5.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från B7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8, och vår hjältes dam tar A7, G7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.